こんにちは。AIあれこれ散歩道です。
Figma Motionの使い方を調べていて、AIでどこまでアニメーションを作れるのか、Figma Makeや通常のプロトタイプ機能と何が違うのか迷っていませんか。Figmaはデザイン、プロトタイプ、開発連携だけでなく、AIを使った試作や動きの表現にも広がっています。
この記事では、Figma Motionの使い方を初心者向けに整理し、AIプロンプトで試作する流れ、アニメーション確認、チームで使う時の注意点、Figma Makeとの違い、料金や提供条件で確認したい点をまとめます。
- Figma Motionの使い方の全体像が分かる
- AIで動きを作る前に準備することを確認できる
- Figma Makeや通常プロトタイプとの違いを整理できる
- チーム利用時の権限と公開範囲を確認できる
Figma Motionの使い方を整理
Figma Motionを理解する時は、Figma内でデザインに動きを加え、試作品として確認しやすくする機能群として見ると分かりやすいです。公式のFigma Motionページでは、デザインへ動きを加え、プロトタイプや表現を作る方向の機能として紹介されています。
Figma Motionとは
Figma Motionは、静止画の画面設計だけでは伝わりにくい遷移、表示、ボタン反応、画面切り替えを視覚化するために使います。ユーザー体験では、画面の見た目だけでなく「どう動くか」が重要です。
特にAI機能と組み合わせる場合、最初から完成度の高いUIを作るというより、動きの方向性を早く試して、チームで判断するための道具として使うのが現実的です。

AIプロンプトで作る
FigmaのAI系機能では、文章で作りたい画面や目的を伝え、初期案を作る流れが増えています。公式のFigma Makeでは、プロンプトからインタラクティブな試作を作る方向性が示されています。
Figma Motionの使い方としては、いきなり細かい動きを指定するより、最初に画面の目的、ユーザーの操作、遷移先、成功状態、失敗状態を短く書く方が安定します。抽象的に「おしゃれに動かして」ではなく、どの要素を、いつ、どの方向へ動かすかを伝えるのが大切です。
ポイント
AIで動きを作る時は、見た目の雰囲気より先に「ユーザーが何を押すか」「次に何が見えるか」「どの状態を強調するか」を指定すると実用的です。
タイムラインとキーフレーム
動きを作る時は、開始状態、途中状態、終了状態を分けて考えると整理しやすいです。たとえば、カードが下から出る、ボタンが押されたら色が変わる、詳細画面が右から入る、完了通知が短く表示される、といった単位です。
Figmaで作った動きは、チームレビューで「速すぎないか」「重要な情報を隠していないか」「ユーザーを迷わせないか」を確認します。アニメーションは派手さより、操作の理解を助けることが目的です。
書き出しと開発者連携
デザイン上で自然に見える動きでも、実装では時間、イージング、レスポンシブ、アクセシビリティの調整が必要です。開発者に渡す時は、動画だけでなく、動きの目的、秒数、発火条件、戻る操作、失敗時の表示も一緒に書きます。
Figma公式のヘルプセンターでは、Figmaのプロトタイプや開発連携に関する情報が整理されています。最新の操作名や提供条件は、実際のFigma画面と公式ヘルプで確認してください。
Makeとの違い
Figma Makeは、プロンプトからインタラクティブな試作を作る方向の機能です。一方、Figma Motionの使い方では、作った画面や試作に対して「どう動くか」を確認する視点が中心になります。
使い分けメモ
最初の画面案を作る時はFigma Make、画面の流れや反応を伝えたい時はFigma Motion、細かい導線を詰める時は通常プロトタイプとして分けると整理しやすいです。
| 項目 | 主な目的 | 確認すること |
|---|---|---|
| Figma Motion | 動きや遷移を見せる | 操作理解、速度、流れ |
| Figma Make | プロンプトから試作する | 画面構成、機能案、初期検証 |
| 通常プロトタイプ | 手動で画面遷移を作る | 導線、クリック先、状態 |
Figma Motionの使い方と注意点
Figma MotionをAIと組み合わせて使う時は、便利さだけでなく、公開範囲、チーム権限、生成内容の正確性、料金プランの違いを確認する必要があります。
使う前の準備
最初に準備するのは、作りたい画面の目的、対象ユーザー、必要な画面数、主な操作、避けたい表現です。AIに任せる範囲と人間が判断する範囲を分けると、作業がぶれにくくなります。
- 画面の目的を1文で決める
- ユーザーが押すボタンを決める
- 動きで強調する情報を決める
- 公開してよい素材だけを使う

失敗しやすい指示
失敗しやすいのは、「いい感じに」「かっこよく」「AIっぽく」などのあいまいな指示です。この書き方だと、動きの速度や方向、対象要素がぶれます。代わりに、カードを0.3秒で下から表示、押下後に確認画面へ遷移、完了時だけ通知を出す、のように書くと改善しやすいです。
また、動きが多すぎると読者やユーザーが疲れます。Figma Motionの使い方では、全要素を動かすのではなく、重要な操作だけに絞る方が実務では使いやすいです。
注意
AIが作った試作は、そのまま公開物として使えるとは限りません。権利、ブランド表現、アクセシビリティ、実装可能性を人間が確認してください。
料金と提供条件
FigmaのAI機能や新機能は、プラン、地域、アカウント種別、提供時期によって使える範囲が変わる可能性があります。料金や利用上限は変わりやすいため、導入時はFigma公式の料金ページと管理画面を確認してください。
チームで使う場合は、個人アカウントで試せる機能と、組織の管理下で使える機能が違うことがあります。管理者がAI機能を許可していない場合、同じFigmaでも表示されるメニューが違うことがあります。
チーム運用の注意
チームでAI生成や動きの試作を使う場合は、誰が編集できるか、どこまで共有するか、外部クライアントに見せてよいかを決めておきます。社外秘の画面、未発表商品、顧客情報が入った資料をAI試作に使う時は、会社のルールを先に確認してください。
また、AIで作ったプロトタイプは速く作れる一方で、仕様の合意が曖昧なまま進むことがあります。レビューでは、動きの見た目だけでなく、要件、導線、エラー表示、スマホ表示まで確認しましょう。

Figma Motionの使い方のまとめ
Figma Motionの使い方で大切なのは、AIに丸投げすることではなく、画面の目的、ユーザー操作、動きの意味を明確にしたうえで試作することです。Figma Makeや通常プロトタイプと組み合わせると、静止画だけでは伝わらない操作感を早く確認できます。
この記事のポイント
- Figma Motionは動きや遷移を確認するために使う
- AIへの指示は要素、動き、タイミングを具体化する
- 料金や提供条件は公式ページと管理画面で確認する
- チーム利用では権限、公開範囲、実装可能性を見る
